拖拽 .rpgsave 到这里文件只在浏览器本地处理,不上传服务器。
等待存档
请先选择一个 RPG Maker MV 存档文件。
检测到的存档根字段
本次编辑0
角色属性
实际编辑 actors._data.@a[*] 中已有角色对象;经验修改的是当前 _classId 对应的 _exp 键。
全局开关
实际结构为 switches._data.@a;映射名称仅用于显示。
独立开关
严格读取 selfSwitches._data 的键:地图ID,事件ID,A/B/C/D,并按地图 ID 聚类。
变量
实际结构为 variables._data.@a。
物品数量
对应 party._items。
队伍
目前只编辑示例存档中明确存在的金币字段。
队伍角色 ID
未知字段保护
不把存档转换成另一种模型,也不重建根对象。修改都发生在解压后的原对象上;导出时对同一个完整对象 JSON.stringify 后再压缩,因此示例中的 @c /
@a 以及未绑定字段不会被编辑器主动删除。